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【登録タグ 10日PCD CD CDD OSTER projectCD WonderlandicaCD 憂CD】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 DEBUTANTE VI DEBUTANTE VII Preview DEBUTANTE VII k-shi OSTER project 10日P Wonderlandica 即売 発売 2011年8月13日 価格 ¥200 サークル けしスタジオ CD紹介 「今度のDEBUTANTEは学園モノ!?」 オムニバスアルバム『DEBUTANTE』シリーズ第7弾のプレビュー盤。全3曲。 ジャケットイラストは憂が手掛ける。 コミックマーケット80(C80)で初頒布。 収録曲 マスマティガール / OSTER project Pedal / monaca factory(10日P) Eight / Wonderlandica リンク DEBUTANTE VII 特設サイト コメント 全三曲だとぉ!? -- ラン (2012-04-23 20 35 50) 3曲wwwwww -- 六年亡。 (2012-09-10 19 15 20) 続きないのかなぁ -- 名無しさん (2016-01-17 01 08 38) 名前 コメント
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Churchill VII キムワイプ(FV4005)の発光ぎじゅちゅをフンダンに取り入れた 戦車スキン。ただ、発行しすぎで明るいMAPだと戦車の輪郭が見えないほど眩しい 【歴史】ウリナラファンタジー ↑写真では東京オリンピックでも採用された公式衣装のもとになった朝鮮近衛兵が立っている イギリスが開発したチョバムアーマーの起源は南大門の石垣だった! 1944年ドイツ領、ジークフリート戦にに奇妙な戦車が現れた。 なんと「レンガをびっしり張り付けたチャーチル」があらわれたのだ! この古代兵器みたいな見た目の戦車はドイツのパンツぁーファウストを弾き ティーガーを倒し、ドイツ兵はこの土偶のような異様な見た目の戦車に驚愕した。 これがのちのチョバムアーマーであることは知られているが このレンガを張り付けただけの戦車がなぜ硬かったのか? 意外と知られていない。 M1エイブラムスやチャレンジャー現行戦車のほとんどに採用されている「チョバムアーマー」。 チョバム・アーマー(Chobham armour)は1960年代に開発された複合装甲の一種であり、 韓国の戦車研究所がある春日市チョン・バウの地名に由来する。当初は俗称であったが、現在ではセラミック製の装甲を持つ車両の代名詞ともなっている。 かつては南大門装甲、カンナムスターといった他の呼称も存在した。 チョバム・アーマーの詳細は今でも公開されていないが、セラミックタイルが金属製のマトリックスと呼ばれるケースに収められ 保持板と何層もの樹脂によって接着されているという構造は明らかになっている。セラミックの高い硬度により 高性能対戦車榴弾(HEAT)等の成形炸薬弾や運動エネルギー弾に対しては高い防御効果があるとされる。 そもそもこの複合装甲はどういう起源で発明されたかと言うと今から半万年前、ローマ帝国の建築やエジプトのピラミッドなど 李氏朝鮮の高い築城が全世界に広まりちょっとの攻撃ではビクともせず、時代が過ぎても風化しない石垣ぎじゅちゅが 戦車の装甲に応用できることに気づいたのだ。 この南大門にの石垣ぎじゅちゅは2000年以降に起きた火事にも耐えたことでもその 強硬ぎじゅちゅの恐ろしい硬さを目にした人も多いだろう。 そんな南大門の石垣と古代のオーバーテクノロジーをモチーフにした戦車スキンです。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ HD 対応 発光:有り パスワードはnidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/16/Churchill+7.zip
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ドラゴンクエストVIIの世界 全335種類 モンスター名 獲得G 所持アイテム 備考 1 スライム 2 アミットせんべい 2 ナスビナーラ 4 アミットまんじゅう 3 オニムカデ 8 アミットせんべい 4 リップス 6 アミットまんじゅう 5 サボテンボール 8 いばらのムチ 6 ちゅうまじゅう 12 せいすい 7 ソードワラビー 18 どうのつるぎ 8 みみとびねずみ 14 やくそう 9 インプ 14 やくそう 10 ねこまどう 20 ひのきのぼう 11 はりせんモグラ 12 やくそう 12 フェアリーラット 12 やくそう 13 森の番人 18 ぬのの服 14 くさった死体 18 どくけしそう 15 そらの狩人 19 ひのきのぼう 16 ダークドワーフ 20 [家]ユバール族のテント 17 どろにんぎょう 16 ぬのの服 18 はなカワセミ 14 やくそう 留守番モンスターになる 19 バブルスライム 8 どくけしそう 20 フーガ 12 すばやさのたね 21 炎の巨人 12 [家]不思議な石版台 22 おばけ海牛 16 どくけしそう 23 カニおとこ 12 どうのつるぎ 24 ジャガーメイジ 14 まほうのせいすい 25 ゾンビーアイ 16 やくそう 26 つのうしがい 12 やくそう 27 とさかへび 8 やくそう 28 ドラゴスライム 16 ぬのの服 留守番モンスターになる 29 ブチュチュンパ 12 やくそう 30 マドハンド 8 せいすい ★1 ここまで 31 首狩りぞく 22 こんぼう 32 突げきうお 18 やくそう 33 エイプバット 24 やくそう 34 ストローマウス 18 やくそう 35 スライムベス 4 やくそう 36 バブリン 24 ぬのの服 37 ブタあくま 26 かわのよろい 38 ポイズンバード 22 どくけしそう 39 デス・アミーゴ 55 まだらくもいと 40 メランザーナ 12 ぬのの服 41 スライムナイト 26 どうのつるぎ 42 リビングアーマー 28 どくけしそう リビングハンマーの誤植だと思われる 43 キメラ 22 キメラのつばさ 44 コロヒーロー 13 やくそう 45 コロマージ 12 まだらくもいと 46 コロファイター 18 どくけしそう 47 コロプリースト 16 せいすい 48 さそりアーマー 18 まもりのたね 49 さそりかまきり 16 ブロンズナイフ 50 テールモンキー 20 せいすい 51 ハングドエイプ 22 こんぼう 52 ひとくいばこ 100 ちからのたね 53 ふゆうじゅ 32 いのちのきのみ 54 突げきホーン 28 プラチナソード 55 アサシンクロー 28 アサシンダガー 56 サンダーラット 22 やくそう 57 スモークポット 20 ふしぎなきのみ 58 ダンスニードル 18 どくばり 59 フォロッド兵 38 どくがのこな 60 ホイミスライム 16 ふしぎなきのみ ★2 ここまで 61 ワータイガー 26 やくそう 62 からくり兵 480 やくそう 獲得Gが多い 63 メラリザート 130 やくそう メラリザードの誤植だと思われる 64 笑いぶくろ 80 ぬのの服 65 木馬のきし 24 ステテコパンツ 66 スマイルロック 18 いのちの石 67 メタルスライム 25 まもりのたね 逃げ出すことがある 68 きとうし 14 まほうのせいすい 69 キラーマンティス 18 まんげつそう 70 ゴーレム 80 まんげつそう 71 ドロヌーバ 18 こおりのやいば 72 アイアンタートル 22 まもりのたね 73 ストーンマン 35 いのちの石 74 ダンビラムーチョ 22 どうのつるぎ 75 あくまのつぼ 21 やくそう 76 あばれ足鳥 23 すばやさのたね 77 スカイフロッグ 14 たびびとの服 78 ダッシュラン 15 すばやさのたね 79 ネペロ 74 ようせいのけん 80 マシンマスター 30 どくがのこな 81 あまのじゃく 18 かしこさのたね 82 しにがみ兵 11 くさりかたびら 83 ヘルジャンパー 22 [家]バロックの竜の石像 84 あめふらし 60 せいすい 85 ガルシア 30 まほうのよろい 86 キラーストーカー 10 てつのオノ 87 タマゴロン 18 せいすい 88 プラズママウス 17 [家]ヘルバオムの巨大な根 89 ベホマスライム 23 やくそう 90 よろい竜 20 ブーメラン 91 あくまの書 32 いのちのきのみ 92 グリーンドラゴン 30 マグマの杖 93 シャドーナイト 22 どうのつるぎ 94 デスマシーン 100 まほうのせいすい 95 とかげどり 23 まんげつそう ★3 ここまで 96 メタルスライムS 5? やくそう 逃げ出すことがある 97 トンプソン 25 バイキングアーマー 98 まさかりぞく 58 てつのオノ 99 ライノキング 62 しゅくふくの杖 100 キラースター 64 ぎんのむねあて 101 どうくつまじん 57 キメラのつばさ 102 ナプト 82 ルーンスタッフ 103 ベビーデビル 52 まだらくもいと 104 やみのとうぞく 58 ぬのの服 105 りゅうき兵 74 てつのヤリ 同名で2つデータが存在する 106 ゴンズ 14 やくそう 107 イノップ 50 まんげつそう 108 スライムLv8 92 やくそう 109 いどまねき 100 ちからのたね 110 さんぞくマージ 20 まんげつそう 111 さんぞく 19 キメラのつばさ 112 さんぞく兵 71 やくそう 113 どくどくゾンビ 56 どくけしそう 114 ドンホセ 63 バトルアックス 115 りゅうき兵 74 てつのヤリ 同名で2つデータが存在する 116 レッドスコーピオン 52 キメラのつばさ 117 エテポンゲ 27 せいすい 118 ネリス 56 どくがのこな 119 マンイーター 82 まんげつそう 120 メタルライダー 90 どうのつるぎ 121 イノブタマン 84 こんぼう 122 ドンガンバ 72 [家]リファ族の本棚 123 レッサーデーモン 82 ステテコパンツ 124 ポンコツ兵 102 てつのオノ 125 マキマキ 111 どくがのこな 126 マジックリップス 52 かしこさのたね 127 スモールデッド 58 どくがのこな 128 スライムブレス 62 かしこさのたね 129 デビルアーマー 74 てつのよろい 130 メイジキメラ 67 キメラのつばさ ★4 ここまで 131 ワンダーエッグ 28 ふしぎなきのみ 132 アントリア 56 キメラのつばさ 133 キングムーチョ 112 キメラのつばさ 134 グロン 83 まもののエサ 135 パペットマン 97 ルーンスタッフ 136 バーサーカー 124 くさりがま 137 ブガッティ 113 カメのこうら 138 ベビーニュート 98 やくそう 139 ベンガルクーン 72 まんげつそう 140 海底のゴースト 100 まほうのせいすい 141 あやしい男 80 ユバールのけん 142 ウイングタイガー 135 しんぴのよろい 143 オーガソルジャー 300 くさりがま 144 さんぞくのカシラ 82 まほうのせいすい 145 しびれマイマイ 61 すばやさのたね 146 たつのこナイト 84 てつのヤリ 147 タップペンギー 75 ふしぎなきのみ 148 デスキャンサー 70 ブロンズナイフ 149 ピラニアン 56 ブロンズナイフ 150 マルチアイ 74 ちからのたね 151 ようかい魚 61 いのちのきのみ 152 チョッキンガー 89 おおばさみ 153 エビルタートル 65 やくそう 154 デビルアンカー 72 かしこさのたね 155 プチヒーロー 22 せかいじゅのしずく 156 プチファイター 24 ちからのたね 157 プチプリースト 32 せかいじゅのは 158 プチマージ 33 まほうのせいすい 159 プヨンターゲット 112 ぎんのむねあて 160 ウッディアイ 138 ふしぎなきのみ 161 セト 150 しんぴのよろい 162 ブッチョマン 124 てつのオノ 163 じごくのピエロ 84 せいすい 164 テラノライナー 121 すばやさのたね 165 ばくだん岩 88 いのちの石 166 ヘルダイバー 129 どくがのこな 167 レノファイター 117 けがわのコート 168 エンタシスマン 158 [家]バロックの竜の石像 169 ゴールドマン 650 せかいじゅのは 獲得Gが多い 170 サンドワーム 86 カメのこうら ★5 ここまで 171 ファイヤーケロッグ 86 やくそう 172 ヘルバイパー 156 どくがのナイフ 173 ベビーゴイル 83 ふしぎなきのみ 174 ピグモンエビル 148 せかいじゅのしずく 175 ウルフデビル 156 アサシンダガー 176 ジェリーマン 182 [家]古代の化石 177 いどまじん 124 まもののエサ 178 おどる宝石 350 キメラのつばさ 179 ピンクオーク 118 こおりのやいば 180 シープダック 132 すばやさのたね 181 はぐれメタル 20 きせきの石 逃げ出すことがある 182 スライムベホマズン 225 [家]クレージュの井戸 183 プロトキラー 280 バトルアックス 184 ファイヤーキッズ 124 せかいじゅのしずく 185 あくま神官 110 いかずちの杖 186 ツボック 110 まもりのたね 187 どくあおむし 98 どくけしそう 188 ミミック 130 ちからのたね 189 オークデビル 142 てつのよろい 190 じごくの番人 182 ちからのたね 191 ベビークラウド 114 ちからのたね 192 タイムマスター 111 キメラのつばさ 193 ヘルバオムのねっこ 65 [家]ヘルバオムの巨大な根 194 キングスライム 123 いのちのきのみ 195 マージインプ 102 いのちの石 196 のろいのランプ 120 かしこさのたね 197 ドラゴンキッズ 142 やくそう 198 フーガベッサム 200 かしこさのたね 199 マグマロン 178 まもりのたね 200 ミステリピラー 182 ダンシングメイル 201 メディルの使い 203 いのちの石 202 海のまもりガメ 80 まもりのたね 203 首長竜 119 皮のムチ 204 呪いのボトル 103 かしこさのたね 205 エレフローパー 115 ふしぎなきのみ 206 ダークアーマー 153 はがねのよろい 207 ダークパンサー 162 ユバールのけん 208 チビィ 114 デーモンスピア 209 リザードマン 195 はがねのつるぎ 留守番モンスターになる 210 アイアンキッズ 125 まほうのせいすい ★6 ここまで 211 アンクルホーン 3000 すいりゅうのけん 獲得Gが極めて多い 212 グラコス 135 グラコスのヤリ 213 スカルブレード 93 せかいじゅのしずく 214 マージスター 105 ちからのたね 215 リビングスタチュー 93 すいりゅうのけん 216 ボーンライダー 121 てつのヤリ 217 エビルバイブル 105 かしこさのたね 218 くもの大王 120 どくがのこな 219 コスモファントム 101 まほうのせいすい 220 しびれスライム 102 まほうのせいすい 221 ブラッドハンド 95 どくがのこな 222 ヘルジュラシック 62 すばやさのたね 223 ウイングドラゴン 43 ドラゴンテイル 224 ケルベロス 140 かしこさのたね 225 ゴールデンスライム 330 いのちの石 226 ゴールドキッズ 300 ほねつきにく 227 ゾンビソルジャー 50 バトルアックス 228 デーモントード 210 まだらくもいと 229 ボアソルジャー 12 いのちの石 230 やみのドラゴン 134 ドラゴンテイル 231 リビングデッド 72 いのちのきのみ 232 ローズバトラー 98 ねむりの杖 留守番モンスターになる 233 フォレストガード 32 せいどうのよろい 234 あんこくつむり 68 まどうしの杖 235 グラコス5世 88 デーモンスピア 236 サンダーサタン 95 いかずちの杖 237 スライムエンペラー 80 まほうのせいすい 238 どぐう戦士 58 どうのつるぎ 239 死神きぞく 111 いのちのきのみ 240 アンドレアル 93 ドラゴンテイル 241 ゲリュオン 150 ふしぎなきのみ 留守番モンスターになる 242 ジェネラルダンテ 10 らいめいのけん 243 まかいぐんし 108 ルーンスタッフ 244 岩とびあくま 83 デーモンスピア 245 鉄球まじん 117 ちからのたね 246 おばけヒトデ 56 プラチナソード 247 ネイルビースト 18 てつのツメ 248 スノーバット 31 こおりのやいば 249 ボーンフィッシュ 92 すばやさのたね 250 キルゲータ 98 すばやさのたね 251 シードラゴンズ 93 どくがのこな 252 シールドオーガ 90 ちからのたね 253 ドラゴメタル 135 まほうのせいすい 254 フライングデビル 72 ちからのたね 留守番モンスターになる 255 ヘルバオム 150 せかいじゅのは ★7 ここまで 256 マッドファルコン 183 キメラのつばさ 257 メダパニシックル 252 まんげつそう 258 ワームスペクター 192 いのちの石 259 ドラゴンヘビー 234 すばやさのたね 260 ビッグモアイ 300 いのちの石 261 マジックアーマー 198 まほうのよろい 262 まどう兵 125 ルーンスタッフ 263 ギガミュータント 142? キメラのつばさ 264 グレイトホーン 135 せかいじゅのは 265 ゼッペル 148 超しもふりにく 266 ゴーレムーガ 180 ふしぎなきのみ 267 じごくの番犬 162 [家]ウッドパルナのかべ 268 ダゴン 202 いのちのきのみ 269 ヌーデビル 238 こおりのやいば 270 ブラックサンタ 172 やみのころも 271 ホラーウォーカー 181? まほうのせいすい 272 ランプのまおう 163 かしこさのたね 273 デーモンレスラー 202 ちからのたね 274 ドラグナー 232 キラーピアス 275 ブドゥのランプ 280 かしこさのたね 276 フロッグキング ? ほねつきにく 277 ヘルビースト 138 どくがのこな 278 呪いのつるぎ 144 まだらくもいと 279 グレートマーマン 185? まほうのせいすい 280 ダークビショップ 162 マグマの杖 281 ドラゴンコープス 208 いのちのきのみ 282 やみのまじん 210 せかいじゅのは 283 ヘルクラウダー 100 せかいじゅのしずく 284 メガザルロック 133 いのちの石 285 モシャスナイト 107 はじゃのつるぎ 286 ギャオース 280 ちからのたね 287 にじくじゃく 303? せかいじゅのしずく 留守番モンスターになる 288 ボトク 130 ふっかつの杖 289 メタルキング 150? きせきの石 逃げ出すことがある 290 ガマデウス 270? やみのころも 291 こうてつまじん 350 ちからのたね 292 デスクリーチャー 134 いのちのきのみ 293 ランガー 175 ドラゴンテイル 294 オーガキング 332 まだらくもいと 295 ナイトリッチ 280 せかいじゅのは 296 バリクナジャ 300 きせきの石 297 ボルンカ 120? ミラーアーマー ボルンガの誤植だと思われる 298 バーバリアン 134 まじんのオノ 299 ヘルバトラー 158 さばきの杖 300 ホールファントム ? キメラのつばさ 301 ギガントドラゴン 304 まほうのせいすい 302 ケベナヒモス 182 まじゅうのツメ 303 バスカービル 172 あくまのツメ 304 ネクロバルサ ? [家]不思議な石版台 305 まかいじゅう 333 まじゅうのツメ 306 サタンメイル 280 プラチナメイル 307 だいまどう 292 しゅくふくの杖 308 パンドラボックス 87 まんげつそう 309 まかいファイター 175 みなごろしのけん 310 くさったまじゅう 237 ? 311 デスカイザー 186 ふぶきのつるぎ 312 デッドドラグナー 210 [家]不思議な石版台 313 ポムポムボム 280 せかいじゅのしずく 314 まじんブドゥ 50 どくがのこな 315 キラープラスター 350 やいばのよろい 316 デビルマスタッシュ 220 まだらくもいと 317 ゴードンヘッド 238 せかいじゅのは 318 ネンガル 240 まじんのオノ 319 エビルプラント 162 いのちの石 320 神さま 300 メタルキングよろい 321 デスゴーゴン 268 まじゅうのツメ 322 ほうらい大王 302? ダンシングメイル 323 エビルエスターク 340? ? 324 あらくれ 100 ほのおのブーメラン 325 あんこくまどう 5 けんじゃの杖 326 スイフー 48? デーモンスピア 327 ドラゴン・ウー 350 はがねのムチ 328 ナイトキング 250 みなごろしのけん 329 プラチナキング 180 ときのすな 逃げ出すことがある 330 れんごくまちょう 230 ギガントアーマー 331 ほのおのせいれい 500 ひこう石 332 オルゴ・デミーラ ? メタルキングよろい VIIの世界の魔王ひこう石が必要 333 だいちのせいれい 500 おうけのよろい 334 みずのせいれい 600 やみのころも 335 かぜのせいれい 260 天使のローブ ★1~マドハンド ★2~ホイミスライム ★3~とかげどり ★4~メイジキメラ★5~サンドワーム ★6~アイアンキッズ ★7~ヘルバオム ★8~かぜのせいれい
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ウィザードリィVI&VII コンプリート 機種:SS 作曲者:桃井聖司 発売元:データイースト 発売日:1996年5月31日 概要 収録曲(ゲームディスク収録トラック順) 仮曲名 補足 順位 レベルアップ 戦闘 キャラメイク/ステータス画面 VII メインBGM VI メインBGM 休憩 VI オープニング VII オープニング ゲームのはじめかた/パッドのせつめい エンドクレジット VII エンディング
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イースSEVEN 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2009 概要 「イース」シリーズの第8作目。『オリジン』から約3年ぶり、ナンバリングタイトルとしては6年ぶりである。 1作目から存在だけは明かされていたアルタゴの五大竜のエピソードであり、実に22年の時を経てゲーム化された。 戦闘曲、フィールド曲ともに良曲揃いで、7番目という節目にふさわしい出来である。 今作は過去の作品のフレーズがあちこちに散りばめられているため、探してみるのも面白い。 (前作:イースVI 次作:イースVIII -Lacrimosa of DANA-) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 作:大崎政範編:神藤由東大 OPムービー 第4回130位2009年13位第2回ファルコム50位オープニング28位第2回オープニング352位 IN THE BUSTING SQUARE 宇仁菅孝宏 アルタゴ市街 LOUD 竹下遼 ラウドのテーマ PUBLIC PALACE 園田隼人 アルタゴ公宮 MOTHER EARTH ALTAGO 竹下遼 アルタゴ平原(前半) 第4回570位第6回453位2009年42位第2回ファルコム39位フィールド30位 ORAL TRADITION 大崎政範 五氏族の伝説が語られるイベント竜の祭壇曲ロングバージョン VACANT INTERFERENCE 作:籾山紗希編:神藤由東大 ボスバトル 第4回48位第5回916位第6回265位第7回369位第8回688位第9回709位2009年7位第2回ファルコム20位RPGバトル187位PSP75位 SECOND DEFIANCE 大崎政範 ゲームオーバー CHILDREN IN THE SHADOWS 籾山紗希 アルタゴ旧市街 EXTENSIVE FOREST GREEN 園田隼人 シャヌアの森 2009年79位フィールド292位PSP163位 LAND OF FERTILITY 園田隼人 シャヌアの里 GREAT TREE SHANNOA 大崎政範 シャヌアの大樹 ダンジョン449位 UNKNOWN IN THE DARK 園田隼人 洞窟間道イースの坑道のフレーズ DESERT OF DESPAIR 籾山紗希 セグラム砂漠 掘り出し6位第2回ファルコム94位夏159位 VITALITY OF THE GRAND FLAME 園田隼人 セグラムの里 PLACE OF RETICENT LAVA SEGRAM 籾山紗希 炎の神殿 SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH 籾山紗希 カイロス峡谷 第4回466位2009年17位第2回ファルコム87位フィールド37位 PRAYERS TO THE BREATH OF WIND 園田隼人 カイロスの里 MAIDEN OF WIND -MISHERA- 籾山紗希 マイシェラのテーマ SANCTUARY OF MEDITATION BREEZE KYLOS 籾山紗希 風の聖地 BEING SLOW ON THE WAVES 園田隼人 RUINED ISLE EDONA 籾山紗希 遺跡島、エドナの故地 AN ASSAULT 大崎政範 中ボス戦 ONE SILENT SIGNAL 籾山紗希 ALTAGO RING 大崎政範 竜騎士団のテーマ CROSSING RAGE! 大崎政範 イベントバトル直前に石碑が無い戦闘時 第2回ファルコム111位 DON'T GO SO SMOOTHLY! 編:籾山紗希 ドギのテーマイースIIの同曲アレンジ LOST HARMONY AMONG PEOPLE 園田隼人 イスカの隠れ里 TO REVEAL THE WAY TO GO 籾山紗希 アルタゴ平原(後半) 2009年27位第2回ファルコム99位フィールド92位 ROAD TO SOLITARY DEATH 籾山紗希 月影の道 PRIMITIVE DEEP LEAVES 竹下遼 地の霊場 A SUNBAKED THROB 大崎政範 炎の霊場 THE SACRED WIND 大崎政範 風の霊場 VENGEANCE OF ISKA 大崎政範 UNCERTAINTY IN THE FUTURE 宇仁菅孝宏 LOST METHOD 籾山紗希 瘴気に覆われた市街 ISOLATED ISLAND CONSIGNED TO OBLIVION 竹下遼 海の霊場 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS 大崎政範 五大竜戦 第4回8位第5回54位第6回106位第7回106位第8回168位第9回635位第10回498位第12回678位第13回634位2009年1位第2回ファルコム5位RPGバトル103位歴代212位PSP138位 THE PLACE WHERE SOULS RETURN 籾山紗希 魂の井戸(ラストダンジョン) 2009年38位ダンジョン164位 SCIAS 大崎政範 双極の騎士サイアス戦フェルガナの誓いのガルバラン戦アレンジ 第4回360位第5回782位第6回697位第7回886位2009年5位第2回ファルコム61位RPGバトル212位 TIA -THE DEFENDED- 籾山紗希 サイアス撃破後、イベント PERSON WHO BRINGS END 宇仁菅孝宏 ティアルナとの戦闘前イベント 2009年51位 HOPE FOR THE HOPELESS 園田隼人 終焉の巫女ティアルナ戦 2009年45位 ANCIENT DISPUTATION 大崎政範 太古の理ルル=エンデ戦(ラストバトル) ラストバトル348位 LET TOMORROW TAKE CARE 大崎政範 イベント(滅びの風の終焉) TIA -DISAPPEARANCE OF REASON- 園田隼人 ティアとの別れ FROM AN EFFORT OF THE REVIVAL 宇仁菅孝宏 それから…(アイシャのモノローグ) REINCARNATION 籾山紗希 スタッフロール A NEW FLOWER 籾山紗希 クリア画面 TIA 園田隼人 タイトル画面 サウンドトラック Ys SEVEN ORIGINAL SOUND TRACK Ys SEVEN ORIGINAL SOUND TRACK MINI(予約特典) PV
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今日 - 合計 - 大戦略VII エクシードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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神の名前 王国記VII 神の名前 王国記VII 題名:神の名前 王国記VII 作者:花村萬月 発行:文藝春秋 2008.03.25 初版 価格:\1,667 ここに来て、この途轍もない大作サーガ『王国記』は、加速している。 野辺山公園での王国の風景は、まず太郎の育ての親である百合香の現在で始まる。百合香は『PangPang』(『雲の影 王国記 III』収録)以来の登場だが、その頃、安アパートで赤羽神父と同居し、まだ太郎と言う名が冠せられていなかった「無」という赤ん坊を育てていた。百合香はその後、大人になるべく背伸びをしようとしている太郎と向き合い、自身また、とても成長していることがわかる。この女性の母性は、相変わらずだ。花村小説の原形とも言える女性像の核とも言うべき存在が、この百合香なのかもしれない。 朧は、太郎を生む素材としての前座に過ぎず、真の王国は太郎の下に始まる、といった大きな展開はここニ作でようやく明らかになってきている。朧こそが、花村萬月私小説とも言うべき『ゲルマニウムの夜』において、主人公あったように、彼こそが王国を育てるものと確信していた読者を、作者は微妙に煙に巻いてみせる。 そればかりか太郎には、特殊な能力がありすぎる。様々な他者の心を読めるばかりか、他者の心をコントロールすることまでもが可能なのである。忍者小説『錏娥哢?』は、超人間的な存在としての忍者の術を遊び心と哲学心が表裏入れ替わるような不思議な小説であったが、『王国記』における能力は、人と神とを隔てる何ものかになってゆく気がする。その能力を、太郎の周囲の人間が誰も疑わず、そして自然に受け入れていること自体が、奇妙でもある。 さらにその三年後を描いた、本書第二中編『煉獄の香り』ではジャンを主軸にして、太郎の修学旅行がエポックとなる作品。太郎は学校に行かないが、既に17歳に成長。花村萬月の現在の棲家であり、過去の住処でもあった京都への愛着はとても深いらしく、『百万遍』では京都そのものが主人公であるような印象まで感じ取られた。本書では、太郎が京都に出かけ、一向は大文字山に登る。そう言えば作者のブログでも、山上からの写真を拝見したような……。 本書では、さらに太郎の弟や妹が生まれる。その名をつけたのが百合香。太郎の弟だから次郎、女は花子。冗談で命名する名前が本当になり、彼らも育ってゆく。一緒に山道を辿りもする。そして宗教的風景の現出。多くの登山客が太郎や花子に付き従うようにして群がり、ともに山を下りて行くシーンは、もはやイエスの下山風景の如し。 平易な文章で綴られた花村萬月の小説集であるが、この後、より一層宗教色を強めて行くのだろうか。だとしたら子のシリーズはどこへ向ってゆくのだろうか。花村文学はどこへ向って歩き続けるのだろうか。 他の作品とは一線を画した、いわゆるブランド作品として注目を集めるだけに(現に地元地方図書館でもリクエスト無しに本シリーズは自動購入されているくらいだ)、興味深いところだ。 (2008/06/29)
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三國志VII 【さんごくしせぶん】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows(*1)プレイステーションプレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2000年2月18日 定価 14,800円 判定 なし ポイント 全武将プレイの走り 三國志シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 コーエーの歴史シミュレーション『三國志』シリーズの7作目。 それまでは君主を選択して、中国全土を統一するのが目的だった。 だが、本作では登場する武将の一人となり、三國時代を生き抜く事が目標になっている。 特徴 全武将プレイ 登場する全ての武将の中から一人を選択し、主人公にする事が出来る。 本作最大の特徴。君主以外の武将でも主人公にする事が出来るので劉備に仕える関羽で忠臣プレイを行ったり、呂布として戦場を暴れまわる事も出来る。 後の作品ではNPCになった于吉(*2)や禰衡といった武将も本作では武将として登場するため、彼らを主人公にする事も可能。 君主でプレイする事で従来の作品と似た感覚でプレイする事も可能。 もちろん、マイナーな武将でのプレイも可能。特に能力が低い武将の場合、捕虜になると問答無用で斬られる場合があるので難易度は上がる。 終了条件 本作では敵に国を滅ぼされても自身が死ななければ(死んでも跡継ぎがいれば)ゲームオーバーにならない。 滅ぼされる際にあえて敵に寝返って、速攻で下野して、僻地で捲土重来しても構わない。 また、敢えて隠遁して在野武将のままでいてもいずれかの勢力が中国全土を統一した時点で、在野武将エンディングが発生してゲーム終了。当然だが、こうしないと在野武将エンドは見る事ができない。 身分とコマンド プレイヤーには身分が存在し、身分が高いほど権限も高くなり、行える都市コマンド(軍事、内政、外交、といったお馴染みのコマンド)や実行範囲が異なる。 君主 あらゆる都市でコマンドが実行可能。都市や配下を管理して中国全土の統一を目指す。反乱は出来ない。 軍師 自身が所属する国のあらゆる都市に命令を出す事が可能(ただし実行には許可がいる)、コマンド実行の際は自身で軍師助言を行う。反乱が出来るのはここまで。 太守 自分の都市に所属する一般武将に都市コマンドの実行を命じる事が出来る。 一般 太守から仕事を命令される事もあるが、自分から実行を願い出る事も出来る。仕事をサボって鍛錬ばかりしてもいい、戦争時は自分の部隊のみを操作 在野 放浪、諜報、と出来る事は少なめだが、あらゆる都市を自由に移動できる事が強み。空白地で旗揚げをするか、反乱をするか、登用されるかでそれぞれの身分に変わる。 最初は権限も少ないが、勢力に仕えて実績を上げることで、太守、軍師と出世していくことが可能。都市コマンドは一月に一度しか行えないが、武将との交友や自己鍛錬などの個人コマンドは行動力が続く限り何度でも行うことが出来る。 武将との交友 自分以外の武将と交友することで様々なメリットを得られる。その都市の武将(*3)に、親密度が低ければ手紙を出して自身を覚えてもらい、訪問することで親密になれる。 武将と親密になると仕事の助けをしてくれたり、鍛錬に付き合ってもらって技能を教わることも可能。 他国の武将と親密になれば所属する勢力へ誘われる事もある。 敵の君主と親密になる事で捕虜になった時も殺されずに見逃されることが多くなる。 自勢力の武将と親密になっていれば、下野の時に引き止めてくれたり、反乱の際の成功率にも影響がある。 訪問する事で、様々なイベントが発生し、狩りに出て虎と一騎討ちになる事や名勝古跡を訪れたり、知己を紹介していくれたり、果ては訪問相手を暗殺(*4)する事も可能。訪問相手から技能を教えてもらったり、逆に友人が技能を伝授して欲しいと頼みに来る場合もある。 住民との交流 都市を巡察し住民と交流することで民心掌握が上昇し、こちらもメリットを得られる。 能力が求められる依頼を受けることもあり、失敗すると民心掌握が低下する。 民心掌握が高いと、内政の効果が高まったり、たまにアイテムを献上してもらえたりする。政治力の低い武将も民心掌握を上げれば高い内政効果を得ることができ、その効果は大きい。 鍛錬による成長 コマンドを実行する、鍛錬コマンドを行うことで能力の経験値が溜まり、100を超えると能力値が1上昇する。 上記の通り、親密になった武将に師事する事も可能で(鍛錬能力がその武将以下である必要があるが)普段よりも多くの経験値が得られる。 また、特定の都市で鍛錬する事で得られる技能もあり、技能の数は多い。 能力値が高くとも有利な技能を持っていなければハリボテになる事も多いので技能を求める事は大事である。 能力が高いと武術大会や漢詩大会への参加を求められ、好成績を残す事で褒美を貰え、出世への道を拓くことが可能。 太守、軍師への出世は高い能力が求められる。太守は政治60、軍師は知力80が最低水準。太守・軍師への出世を志したプレイであれば能力をこれ以上にすることが目標となり、逆に「ずっと一般武将のままでいたい」という気分の時は政治力50くらい、知力75くらいをキープすれば一般武将の地位を維持できる。 評価点 自由度 とにかく殺されさえしなければ何をやっても良いので、自勢力が気に入らなければ下野をして自己鍛錬に勤しむ事も可能。三國志の時代を好きな武将であらゆる角度から楽しめる。 『三國志II』で雑魚武将として人気だった曹豹が久々に人気者となり(*5)、鍛えあげて張飛に復讐する事も出来た。 公式も想定していたのか、エンディング時のムービーで何故か曹豹が登場している。 中国全土の名勝古跡を巡る、あらゆる技能を覚える、アイテムを収集するといったやりこみ要素もふんだんにある。 寿命が尽きそうになっても、特殊技能をもつ武将を訪ねることで延命を図る事が出来る。 戦争の楽しさ 戦争に関しては全武将プレイに合わせた様々な試みが施されており、それは概ね成功していると言える。 戦争開始前に総大将と参軍によって大まかな作戦が決められ、その作戦に従ってプレイヤーが操作できない武将は動くため、全軍を指揮する立場でない武将でプレイしていても、ある程度は味方の動きを予想し、それを活かして行動する事が出来るようになっている。 また、地形効果が強力な事や補給を断つ事によって敵の士気を下げられる事、包囲攻撃が強力な事などの様々な要素により、プレイヤー武将の小さな行動から拮抗した戦況を大きく動かせる事が多く、武将プレイの醍醐味であろう一武将として奮戦し味方を勝利に導く、と言うシチュエーションを容易に作る事が出来る。 また、戦争前の評定で参軍が様々な策を立ててそれを実行するのだが、この策はシリーズ随一の多彩さと強力さを誇る。参軍となる武将の所有特技に合わせて選べる策は変わるため、軍師系の武将を育成する楽しさに繋がっている。 その一方で全軍を自由に動かせる君主プレイではコツさえ掴めば優勢な敵軍をたやすく破れるため、戦争の難易度、と言う事ではシリーズの中では低い方だと言えるだろうが、これは全武将プレイでもクリアを可能にするための調整の結果、と見るべきだろう。 問題点 同じ展開になりがち 身分によって出来る事は異なるものの、身分が低いほど自由度が低くなるだけでその身分ならではのコマンドは少ない。よってどの武将を使用しても、最終的には高能力と使える技能で身を固めるプレイになりがち。 軍師プレイや太守プレイで自分の君主を支えようにも提案を断られたり、せっかく取った領地を簡単に奪われることも多い。AIの弱い勢力に天下を取らせるのは並大抵の苦労ではない。 本作では(君主になった際の)武将の登用基準がかなり異なっており、様々なタイプがある。それは良いのだが、中でも『名声型(名声の高い武将が推挙されるのを好む)』の場合、どんなにいい能力の武将でも「名声が低い」せいで不採用とするケースが多い。 一例を挙げると、前半シナリオの孔融など。『人材こそ力』なこのゲームでは勢力を極めて伸ばしにくく、余程うまくやらないとあっさりと滅んでしまう。 簡単に親密度が上がる為、難易度が低い 武将に送る手紙は断られないため、どんな武将でも簡単に親密度が上がり、下がる事もほとんどない。その為、信頼を得るのが簡単になり過ぎてしまい作業感が出る。 知力が低いと話にならない 戦場では知力が低いと混乱や挑発にかかって、あっという間にやられてしまったり、偽報で勝手に退却させられる。 その為、どんな武将でプレイをしても、計略にかからない程度の知力の鍛錬は必要となり、必然的に頭のいい張飛や呂布にならなければならない。呂布で知力を鍛えている時に「そなたの知略を見込んで我が陣営に来てくれぬか?」と勧誘されると微妙な気持ちになる。だが、知力は上げる事ができても、マスクデータ「冷静」を上げることはできないので結局挑発や混乱には引っかかることも…。 能力値がインフレ気味 本作では統率力が無くなった為、軍師の武力が軒並み上がってしまい、イメージを損なう武将が出てきた。呉の黄蓋より周瑜の方が武力が高いといった首を傾げる評価も。 …と様々なところで言われているが実はこれは誤解。武将の特技に「一騎」というものがあり、これを持っていない武将は一騎討ちの際に武力-20の補正がかかり、これで従来の猛将と名指揮官の区別を付けている。例として挙げられた2人は、パラメータは黄蓋は武力86、周瑜は武力89と表示されているが、実は他シリーズで言えば黄蓋は統率86・武力86、周瑜は統率89・武力69なのである(*6)。この仕様の本当の意味は、軍師の武力が高くなっているのではなく武力99=統率99という意味でもあるため、猛将の統率が高くなっているという事。「軍師の武力が高い」とは正反対である。 これが分かりづらかったのか、コンシューマ版では「武力」の名前が変わり「戦闘」という名前のパラメータになっている。 また、能力はゲーム中にも簡単に上昇するため、後半になると武力100や知力100が珍しくなくなる(*7)。 後味の悪いエンディングになりやすい 統一時の各種要素でエンディングが決まるのだが、大抵の場合はバッドエンドが発生しやすい。 せっかく統一したのに、異民族に殺されたり、劉禅似の子孫が帝位を簒奪されるエンディングばかりになるので君主プレイで統一した時の達成感が少ない。ある意味史実通り、とも言えるが。もちろん、300年の栄華を誇るハッピーエンドも存在するが、達成条件が難しい(*8)。 籠城戦が空気 大抵は野戦で戦力がボロボロになり、そのまま勝敗が決するので籠城戦になる事は少ない。また、籠城戦自体もコマンドの実行による殴り合いなので面白みは少ない。 しかし一方で、君主プレイにて自国防衛側の場合は、状況や装備にもよるが下手な野戦よりも有効な戦術となりうる。 自軍の武将達に弩と連弩を持たせて全員を弩兵にし、野戦を行わずに即座に籠城戦に突入して個別にコマンド入力して攻撃することで、莫大な火力が得られる為である。 この場合、攻撃対象も任意に選べるので先に敵軍の攻城兵器や参軍を撃破しておけば、あとは極端に兵力差や都市防御力に問題がない限り、適当に矢を撃ち続けるだけで戦争に勝利出来るだろう。 最終シナリオがそのままの形ではプレイ困難 前作のショートシナリオである、諸葛誕が反乱を起こした年代(257年)のシナリオが本シナリオに昇格した。しかし、この年代の武将は前作から追加されていないため、魏・呉にはゲーム開始時から太守不在の都市が存在する有様である。しかも、シナリオ開始後に元服する武将は1人もいないので、武将は減る一方。寿命の長い武将を選べばクリアは有利になるが、まともに三国(+諸葛誕)の争いを楽しむ事は困難。新武将登録で補う必要があるだろう。 次作『三國志VIII パワーアップキット』や、次々作『三國志IX』では、末期の武将が多く追加されているので、新武将として逆輸入すると手っ取り早い。 ただ、シナリオ開始時に未登場武将がいないのは、全ての武将を主人公として選べるようにするための配慮でもある。登場最年少の司馬攸が10歳で元服しているのはそのため(*9)。 黄巾の乱シナリオの削除(PC版/PS版) 『V』より続いていた黄巾の乱シナリオが削除され、『IV』以前のように189年のシナリオが最も年代の早いシナリオになった。この為、張角等の黄巾党の武将たちが未登場になってしまった。 PS2版では黄巾の乱シナリオが追加され、黄巾党の武将達も追加された。以降の続編でも黄巾の乱シナリオは必ず実装されている為、何故かカットされた本作のみ浮いてしまっている。 全てのシナリオを遊べるバージョンが存在しない 上記のようにPC版では黄巾シナリオが無く、PS2版ではWin版パワーアップキットで追加されたシナリオが遊べない。中には諸葛亮没後(234年)のシナリオがあり、このために225年(北伐)から257年(諸葛誕の乱)まで一気に時代が飛んでしまうことになる。 現在PC版はSteamで販売されているが、有料追加シナリオ2つ(197年と208年)が適用できなくなっている。どちらも面白いシナリオであるため、プレイ環境から失われてしまうのはもったいない。 捕虜になった武将がそこそこの確率で登用に応じる これが問題点になるのは、関羽や張飛、周瑜ですら登用に応じてしまうことがあること。引き抜かれた側はたまったものではない。 総評 全武将プレイは好評となり、以後のシリーズ作品でも採用されている。 新作が発表される度に、君主プレイか全武将プレイかが取り沙汰されるなど、シリーズに1つの方向性を打ち出したのは間違いない。 結婚や義兄弟といった要素こそないが、能力を上げやすく、様々な技能を覚えて時代を自分の好きなように作る楽しみはある。 難易度やハードルが低いので、シリーズ初心者にもおすすめできる作品である。 余談 孔明の悲劇 本作では能力が鍛錬で上がる事を考慮してか、今まで能力が最高値の100だった呂布と諸葛亮(孔明)でもシリーズで唯一能力値が下げられている。全ての武将の全ての能力が、「初期状態で100」というのは存在しない。 呂布の武力は98になったが、それでも全武将中1位なので問題は無い(*10)、ところが、孔明は知力が92まで落ち、知力を+8するアイテムでかろうじて「92+8=100」を保っている有り様。(*11)その為、劉備が滅ぼされると、アイテムが没収されて92に落ちてしまい、荀彧(又は周瑜)が軍師を務めている中で孔明は一太守に甘んじてアゴで使われる悲劇が起こる。不評だったのか、VIII以降のシリーズでは再び初期状態で知力100に戻った。 また、前述の武力の仕様により、張飛が実質統率96・武力96という名指揮官ぶりを発揮するのに対して、孔明は統率78・武力58という二流指揮官になってしまった。 孔明転落の影響か、司馬懿も知力91になっている。こちらはアイテムなどは無いので91のまま。武力も高いので前線の太守・名軍事指揮官として活躍する。なお龐統は知力95であり、今作では龐統>諸葛亮という逆転現象が起きている。 と言うのは、「諸葛亮と言えば知力100の完全軍師」のイメージが強いがゆえの話。 孔明の政治力98は全武将トップで、強力な武装「連弩」を生産できる能力があるので、今作の孔明の存在意義は「絶対に助言を間違えない完璧軍師」や演義における名指揮官ぶりではなく、「組織全体の戦力を押し上げてくれる名宰相」である。 さらに、孔明は大量の特技を初期状態で習得しており、なんとデフォルトで落雷を発動可能。もしも知力92に低下していて荀彧が軍師をやってたとしても、戦場に孔明が参加していれば発動可能なので、今度は荀彧が落雷を放ってくる。シリーズでも落雷は仙人や妖術使い、黄巾賊の首脳陣、卑弥呼や水滸伝武将などの特殊な存在しか使ってくる事は無い大技だったのに、それを三國志レギュラーの孔明が使ってくる…。 というわけで、今作の孔明は他シリーズの「統率90台の名指揮官」「知力100の完全軍師」の座を失った代わりに(*12)、最強装備(連弩)と攻撃魔法(落雷)で物理的に敵を粉砕するというキャラクターになったのだ。凶悪さで言えば他シリーズに決して劣らないであろう。 呉の悲劇 『V』同様、特定の勢力を攻めると専用の戦争BGMが流れる。本作では「魏」「蜀」「新君主」「呂布」に専用のBGMが用意されているが、「呉」を攻めても流れるのは汎用の戦争BGMである。一応、呉の戦争BGMらしい曲は存在している(*13)が、バグか仕様かゲーム中で聴ける場面は一切ない。エンディングで作中の曲がメドレーで流れる時に聴く事ができるので存在の確認はできるが…。 顔グラフィック 本作は全武将で当初、上半身まで含めた顔グラフィックが用意されていたが、最終的にはいつもどおりの顔グラフィックに落ち着いた。その名残がエンディングのムービーである。
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本稿ではPSP用ソフト『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』と、そのリマスター版『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』を紹介しています。判定はどちらも「良作」です。 クライシス コア ファイナルファンタジーVII 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン 概要(リユニオン) 主な追加要素(リユニオン) 評価点(リユニオン) 賛否両論点・問題点(リユニオン) 総評(リユニオン) 余談(リユニオン) クライシス コア ファイナルファンタジーVII 【くらいしす こあ ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年9月13日 定価(税込) 通常版 6,090円同梱版 25,890円 廉価版 アルティメットヒッツ2009年7月30日/2,940円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 男たちは己の悲運より、友のために涙を流した。 概要 『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品群である『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』の一作で、通算4作目、ゲームとしては2作目にあたる作品。 『VII』本編の回想でのみ登場していた「ザックス」を主人公に据え、『VII』本編に繋がる過去の物語を描いた作品である。 『VII』本編の主要キャラクター達は多数登場する他、携帯電話アプリ『ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII』のキャラクターである手裏剣(女)キャラや、ジェネシスを演じるGACKTの起用による『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』に続く物語だとの明示、後に発売された『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN』のブルーレイ移植版では、今作のザックスを代表した決め台詞を追加するなど、他作品との繋がりを強く打ち出している。 なお、オリジナルデザインのPSPが同梱された特別パッケージも77,777個限定で発売された。 ストーリー 『FINAL FANTASY VII』の物語から遡ること7年。魔晄都市「ミッドガル」にある強力な軍事力と影響力を持つ「神羅カンパニー」。神羅には強力な戦闘能力を持つ兵士の組織「ソルジャー」があり、そこにはソルジャー・クラス2ndのザックスが所属していた。ザックスは先輩のソルジャー・クラス1stのアンジール、英雄としてその名を世界にとどろかせていたセフィロスと共に「ソルジャー大量失踪事件」を調査することになる。(公式サイトより) ゲームシステム 戦闘システム シリーズでお馴染みのアクティブタイムバトルをアクション寄りにしたもの。剣による通常攻撃と、「マテリア」を装備することで技や魔法を使用することができる。 待ち時間が無くなり、スムーズ且つ自然なアクションが可能になった(*1)。 戦闘は特定の位置を横切ると敵が現れるゾーンエンカウント式(*2)。画面は切り替わらず、敵が現れてその場で戦う。 エンカウントする位置は、目視はできないものの場所は固定されているため特定の所は除いて避けることも不可能ではない。 D.M.W "Digital Mind Wave"の略。つまりザックスの心理状態を映すもの。ストーリーの演出面でも非常に大きな役割を果たしている。 戦闘中にランダムで3つのリールが回転し、揃った目によってMP消費を無くす効果を得られたり、HP・MP・APを回復したり、無敵になる等様々な効果が現れる。 絵柄はすべて今作の登場人物(と召喚獣)で構成されており、絵柄をそろえると強力なリミット技が発動する。 リーチが入ると、時々回想シーンが挿入されたりする。こうした場合は性能が高くなるおまけつき。 簡単に言えばスロットのようなものである。実際、D.M.Wはパチスロから影響を受けたシステムであると本作のスタッフは語っている。 ミッション 本編シナリオとは違い、目標の敵を倒していくことで進めていくモード。セーブポイントからいつでも挑戦することができる。 基本的にはザックスの携帯電話にEメール形式で届いたり、NPCに話しかけることで発生する。 強くてニューゲーム クリア後、レベル・一部を除く多くのアイテム・マテリアなどを引き継いだ状態でストーリーを進めることができる。 評価点 グラフィック 2007年当時のPSPのゲームの中ではクオリティが非常に高く、PS2にも負けず劣らずの出来映え。特にプリレンダムービー15年後に据え置き機で展開された後述のリマスター版において、ほぼそのまま流用されても見劣りしない完成度。 誰でも楽しめる戦闘システム アクションゲーム特有の難しい手さばきは必要とされず、攻撃には○ボタンだけ使えば良いように調整されている。 プレイヤーに有利な補正が多く(*3)ARPG初心者でも簡単にクリアできるようになっている。 豊富なやりこみ要素。 ミッションやサブイベントの数も豊富で、シリーズですっかりお馴染みとなった隠しボスもいる。 やりこみ要素であるミッションはシビアなフレーム回避も求められなかなか難しい。正攻法だけではない難易度の物もあり、コアゲーマーへの配慮も万全。 シナリオ 逃れようの無い最期までの切ないシナリオは評価が高い。原作プレイ済みの人ほど「結末に向かってしまう恐ろしさ」を体感することであろう。 全体的に暗い雰囲気で、登場人物もどこか影がある人ばかり。そんな中、ザックスが元気溢れる若者なのが救いでもあり、何より近年、特にFFではすっかり少なくなった、真っすぐな主人公である。 キャッチコピーの「男たちは己の悲運より、友のために涙を流した。」という言葉通り、セフィロスやザックスといったキャラクターたちの友情面が押し出されている。 既存作品では見ることのできなかったキャラクターと、今作キャラの魅力を堪能できる。特に人として真っ当なセフィロスが見られるのは本作のみ。 メインキャラの死亡率が凄まじい。そのために鬱ゲー扱いされることも。 原作を知らないプレイヤーにも理解出来るように解説が入っていたりと、単体でも満足できる配慮も見られる。 音楽とその演出 石元丈晴氏によるロック調のBGMは作品のハードな展開とマッチしており好評。 原作の曲も一部がアレンジされて使用されている。 エンディングを飾る本作の主題歌、絢香氏の『Why』は、絶妙なタイミングで流れる秀逸な演出込みでプレイヤーの心を打つ非常に印象的な曲となった。 賛否両論点 終盤になるにつれてストーリー進行とミッション内容が矛盾する ミッションはセーブポイントから特に制限なくいつでも受注可能であるため生じる問題である。例えば、ザックスがミッドガルに戻れないような状況になっているにもかかわらず、「ミッドガルでの神羅兵との演習に参加せよ」というミッションを受注できてしまう。 この点については、ザックスが置かれている状況への没入が削がれるという意見もある。一方で本作は終盤にかけて重いストーリーが続くので、プレイヤーには一種の逃げや救いとして機能している側面もある。また、あくまでやりこみ要素なので細かいことは気にしないプレイヤーには特に気にならないだろう。 整合性を気にしてミッションを早めにやりこんだプレイヤーは、後述する戦闘のヌルゲー化に直面しまうという問題点もある。 D.M.Wにはなんとレベルアップも含まれるため、これは賛否を呼んでいる。 だが完全に運かと言うとそうではなく、内部に経験値は存在しており一定以上になると強制的にリーチになりレベルアップする。視覚的にわからないだけで従来のRPGと同じようなレベルアップシステムである。 数値でわからないため経験値をためている感覚が薄く、また次のレベルアップまでどのくらいかも分からない。 戦闘関連での賛否 イベントバトルでは当初は基本的に通常攻撃を連打していれば大体問題なく勝てるため、画面の華やかさとは相対的に操作に関しては地味になりがち。この点から本作は「○ボタン連打ゲー」と揶揄されることもある。 ただ、ストーリーが進むと○ボタン連打だけでは討伐が難しい雑魚も出てくる。また、ボス戦に関してはかなり忙しい操作が必要になっており、段階的に難易度が上げられている。 ストーリーでの低い難易度とは対照的に、チャレンジミッションでは極端に難易度が上がる。 特に有名なのがチャレンジミッションで登場する敵の攻撃である「デス」であり、キャラクターの座標位置に動き回っているだけでは回避できない追尾性能の即死攻撃が発生する、という凶悪な攻撃をしてくる。 このゲームはザックスの一人旅であり、他に蘇生してくれるキャラクターがいないため命中=即ゲームオーバーである。 対処法は攻撃エフェクトに合わせて回避ボタンをタイミング良く押し回避するしかなく、そのタイミングが非常にシビア。 即死耐性を持つ装備でも対処可能なのだが、入手時期がゲーム最終盤でありかつ高難易度のミニゲームで高スコアを取らないと手に入らないため、それができるなら回避できずに困っていない。 また、本作では特定のエリアに足を踏み入れることで確実に雑魚敵とエンカウントするという仕様になっているため、戦闘を避けるためには通路の壁際などを意識して移動することになる点も、「慣れれば戦闘が避けやすい」「いちいち隅を移動するのは面倒だ」などと賛否両論である。 エンカウントエリアは固定ではあるがプレイヤーからは見えない。にもかかわらず足を踏み入れるたびに必ずエンカウントするため、人によっては理不尽に感じられる。 ただ、裏を返せば意図的にモンスターを狩りたい場合にはこの仕様は大きな助けにもなっている。 ストーリーにアレンジが加えられている。 ニブル山における魔晄炉の地形やイベントの演出が原作とやや異なる。 ただ原作そのままでは主人公のザックスに見せ場がほとんどないので、ゲーム的には致し方ない。 原作ではザックスの記憶と融合したクラウドの記憶の回想なので展開については言い訳が効くが、地形に関してはやや厳しい。 問題点 D.M.Wでそろえたリミット技は任意で発動できない。 D.M.Wのスロットがリーチになると、スロットがそろう演出が行われ、強制的に発動してしまう。 また、スロットが揃った際の演出もスキップ出来ないため、同じ演出を何度も見ることになってしまう。 ストーリー構成について 中盤からキャラの心境や行動に変化が現れるが、あまり細かい説明は行われない。 『VII』をプレイ済みであること前提でストーリーが構成されている部分も多い。 世界観設定の解説などは頑張っているが、原作を遊んだ人にしかわからないような細かい事象に関しては説明しきれていない。 イベントスキップができない。 そのためボス戦等のやり直しの際には面倒。周回プレイを前提とする本作では尚更である。 後の開発者インタビューで「開発途中でこの問題に気付いていたが、その時点でイベントスキップ機能を導入することが出来ないぐらいにゲームが完成してしまっていた」事が語られている。 カメラが近すぎる。 周りがよく見えず道に迷うことも。ミニマップもないためいちいちマップを開いては自分の位置を確認する手間がかかる 総評 携帯機ながらしっかりとしたアクションゲームが出来る事や、様々な要素が丁寧かつコンパクトにまとめてある作品であり、完成度は高いと言えよう。 そしてまさに「悲劇の原点」となった本作のシナリオには新規・古参層問わず高い評価がされている。 83万本のセールスも、『VII』シリーズの根強い人気を再確認することとなった。 余談 『VII』のリメイク第1弾である『ファイナルファンタジーVII リメイク』に本作初出の用語、人物名が少しだけ登場する。そしてエンディングでは…。 クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン 【くらいしす こあ ふぁいなるふぁんたじーせぶん りゆにおん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/S Xbox OneWindows 10/11 (Steam) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2022年12月13日(*4) 定価 6,820円(税込)ヒーローエディション 32,000円コレクターエディション 14,000円 判定 良作 ポイント 『VII リメイク』風のリマスター版 ファイナルファンタジーシリーズ 概要(リユニオン) 本作のリマスター版。 開発陣が公式インタビューで語っているとおり、『ファイナルファンタジーVII リメイク』に全体的にかなり近づけたゲームデザインとなっている。 開発陣の思いの現れなのか、タイトルにはリメイクやリマスターではなく『リユニオン』と名打たれている。 ちなみにストーリーには特に変更がない旨、野村ディレクターからアナウンスがあった。 主な追加要素(リユニオン) 通常攻撃から近接攻撃マテリアをコンボでつなげると、攻撃力が大きく向上するようになった。 ストーリーが進行していくと、通常攻撃に「構え」「強撃」という技が新たに追加される。 「構え」は、APを消費してガードを行う。構えのあとに近接攻撃系のアビリティを使うとダメージが大きく向上する。また、構え後の攻撃にはスーパーアーマーである「がまん」が付与されるので、敵の攻撃で中断されにくい。 「強撃」は構えから連続して繰り出される、威力が高くノックバックさせやすい通常攻撃である。 バスターソード熟練度 上記の構えや強撃を使い込むにつれて向上していくパーセンテージ指標。熟練度が上昇すると構えのガード性能が上がる、構えからの攻撃が限界突破するようになるなど、プレイヤーに有利な効果が得られる。 スキルパワーゲージ 一部の敵が使用する、ムービー演出を伴う回避不可能な大技の詠唱時間中に表示されるゲージ。詠唱時間内に敵を攻撃しゲージを減らすことで技の威力を下げることができ、ゲージを削り切ると技の発動を阻止することができる。 これによって、オリジナル版では不可能だった「ノーダメージ攻略」というやり込みが可能になった(*5)。 分かりやすいからか、『ファイナルファンタジーXVI』や、スマートデバイス向けゲーム『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』などの後発作品でもこれに近いまたは応用したシステムが導入されるようになった。 リザルトボーナス 無傷で撃破した、魔法でとどめを刺した、などの戦闘内容に応じてHP/MP/APが回復するようになった。 ミッション達成率の報酬が増加。PSP版では100%時のみ報酬が貰えたが、今作では5%~10%度に報酬が用意されている。 ハードモードが追加され、歯ごたえのあるバトルを楽しめるようになった。 ミッションをやり込んだとしても本編がぬるくなりすぎないような難易度調整がされている。 全編フルボイス化が行われ、あらゆるキャラクターに声がついた。 宝条に関しては鬼籍に入った野沢那智氏から『VIIリメイク』で引き継いだ千葉繁氏が担当し、新録パートだけでなく既存の収録部分も変更されている。 ゲームエンジンには『VIIリメイク』でも使用された「Unreal Engine 4」が採用された。 評価点(リユニオン) よりバトルシステムが洗練された。特に、原作のバトルに関する問題点を解消している。 D.M.Wのリミット技、召喚獣はストックが可能となっているので、任意のタイミングで発動できるようになった。 単調になり気味だったアクションも、上記の戦闘システムのブラッシュアップによりメリハリが生まれている。 マテリアもL1+各ボタンという割り振りがなされているので、好きなマテリアをより使いやすくなった。 今作ではハードモードがあるので、ミッションをガンガンやり込みたいユーザの要望にも応えられるようになっている。 全体的に攻撃のスピードが向上し、連続攻撃の爽快感をより楽しめるようになった。 上記の通りコンボによる攻撃力上昇もあるので、攻撃を繋げていく楽しさがさらに増している。 また、ハイエンド機では最大60fpsでの戦闘が実現されている。 リザルトボーナスの導入により、バトルで強いアビリティを惜しみなく使えるようになった。 例えば、リザルトボーナスの1つである無傷撃破は、HP/MP/APのおよそ半分近くを回復する強力なボーナスとなっている。 そのため雑魚とのバトルでも技を節約して戦うより、強いアビリティを使い一気にバトルを終わらせて無傷ボーナスを貰うほうが、速くかつMP/APの消費なく戦闘できる。 一気に戦闘が終わるので、全体的にテンポよく戦闘を行うことができる。 グラフィック 特にキャラ造形、マップ、魔法や斬撃の表現が大幅に進化した。公式サイトにも比較画像があるので参照されたい。 リミット技や召喚獣のムービーも作り直されており、バスターソードのデザインやイフリートやバハムートなどの姿形は『VII リメイク』に準拠するように変更された。 最たる例が「バハムート・烈」で、リデザインが行われていることが公式サイトで明言されている。 遊びやすさの向上 ゲームオーバー時のリトライやイベントスキップ、ミッションのソートなどが新たに追加され、細かい点でゲームプレイが快適になっている。 メニュー画面のUIも『VIIリメイク』を基にして、より見やすいものに変更されている。 BGMの一部が新録され、より迫力のあるサウンドに仕上がっている他、新たにサラウンド出力に対応した(*6)。 賛否両論点・問題点(リユニオン) バスターソード熟練度については、ただ構えや強撃を使っているだけでは100%に到達することができず、「バリア持ちの敵を倒す」などの特殊な条件が必要となる。 こうした条件は完全に隠し条件であり、自力で気づくのはとても苦労する。 ちなみに、バスターソード熟練度が100%になると裏ボスの攻撃すら構えでほぼ無効化するようになる。 召喚獣ムービーについて ほとんどの召喚獣の演出ムービーが短く作り直されたため、原作でのド派手なムービーを好んでいた層からは残念がる声もあった。もちろん新ムービーも迫力は十二分である。 レンダリングムービー部分は原作からほぼそのまま使用されているためか、現在となっては画質が粗い。 とはいえ、現在でも映像自体の見応えは十分。原作の時点で高クオリティな出来栄えだった事が改めてうかがえる。 但し、一部映像が『VIIリメイク』と原作を混ぜて編集されており、特にミッドガルの街並みや一部キャラクターのデザインが混合しているため、ムービーの前後で少し違和感を感じる箇所がある。 ハード性能上仕方ないことではあるが、Switch版はロードが長め。 総評(リユニオン) 実に15年ぶりのリマスターとなった本作だが、単なるリマスターにとどまらずリメイクに近い改良がなされている。 当時PSPで発売された本作を2022年のゲーム水準に引き上げており、当時を懐かしむプレイヤーであっても新鮮な気持ちでプレーできる。 また、アクション部分は『VIIリメイク』をベースとしているので、新規層にも優しい作品となっている。 その他、特に劣化したような部分もないため、会心のリマスター作品であるといえる。 余談(リユニオン) エリアの外側を沿うように歩くとエンカウントを避けられる仕様は本作でも継続しており、なかば公式裏技化している。 原作(PSP版)では発売当時の世相を反映し、主人公の持つ携帯電話としてフィーチャーフォン(いわゆるガラケー)が登場していた。 一方、『VII リメイク』でも同じように発売時点に合わせ、原作に存在していなかったスマートフォンが新たに登場していた。 対して本作ではその『VII リメイク』の過去という点も考慮してか、携帯電話がスマホに差し替えられることもなくちゃんとガラケーのままとなっている。 原作同士では『VII』ではPHSを使用していたのに、その7年前が舞台の『CCFFVII』ではそれよりも進歩した端末であるガラケーを使っているという齟齬が発生していたが、リメイク作品同士では辻褄が合う形となった。 当初は『VII リメイク』の展開に合わせてストーリーに手が入るのではないかとも言われていたが、概要で上述した通り変更は無い。 ディレクターによると、その理由は「オリジナルの時点で『VII』と『VII リメイク』の両方と整合性が取れているから」だと言う。
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CHAPTER VI UP CHAPTER VIII CHAPTER VII Anne Says Her Prayers When Marilla took Anne up to bed that night she said stiffly "Now, Anne, I noticed last night that you threw your clothes all about the floor when you took them off. That is a very untidy habit, and I can t allow it at all. As soon as you take off any article of clothing fold it neatly and place it on the chair. I haven t any use at all for little girls who aren t neat." "I was so harrowed up in my mind last night that I didn t think about my clothes at all," said Anne. "I ll fold them nicely tonight. They always made us do that at the asylum. Half the time, though, I d forget, I d be in such a hurry to get into bed nice and quiet and imagine things." "You ll have to remember a little better if you stay here," admonished Marilla. "There, that looks something like. Say your prayers now and get into bed." "I never say any prayers," announced Anne. Marilla looked horrified astonishment. "Why, Anne, what do you mean? Were you never taught to say your prayers? God always wants little girls to say their prayers. Don t you know who God is, Anne?" "`God is a spirit, infinite, eternal and unchangeable, in His being, wisdom, power, holiness, justice, goodness, and truth, " responded Anne promptly and glibly. Marilla looked rather relieved. "So you do know something then, thank goodness! You re not quite a heathen. Where did you learn that?" "Oh, at the asylum Sunday-school. They made us learn the whole catechism. I liked it pretty well. There s something splendid about some of the words. `Infinite, eternal and unchangeable. Isn t that grand? It has such a roll to it--just like a big organ playing. You couldn t quite call it poetry, I suppose, but it sounds a lot like it, doesn t it?" "We re not talking about poetry, Anne--we are talking about saying your prayers. Don t you know it s a terrible wicked thing not to say your prayers every night? I m afraid you are a very bad little girl." "You d find it easier to be bad than good if you had red hair," said Anne reproachfully. "People who haven t red hair don t know what trouble is. Mrs. Thomas told me that God made my hair red ON PURPOSE, and I ve never cared about Him since. And anyhow I d always be too tired at night to bother saying prayers. People who have to look after twins can t be expected to say their prayers. Now, do you honestly think they can?" Marilla decided that Anne s religious training must be begun at once. Plainly there was no time to be lost. "You must say your prayers while you are under my roof, Anne." "Why, of course, if you want me to," assented Anne cheerfully. "I d do anything to oblige you. But you ll have to tell me what to say for this once. After I get into bed I ll imagine out a real nice prayer to say always. I believe that it will be quite interesting, now that I come to think of it." "You must kneel down," said Marilla in embarrassment. Anne knelt at Marilla s knee and looked up gravely. "Why must people kneel down to pray? If I really wanted to pray I ll tell you what I d do. I d go out into a great big field all alone or into the deep, deep, woods, and I d look up into the sky--up--up--up--into that lovely blue sky that looks as if there was no end to its blueness. And then I d just FEEL a prayer. Well, I m ready. What am I to say?" Marilla felt more embarrassed than ever. She had intended to teach Anne the childish classic, "Now I lay me down to sleep." But she had, as I have told you, the glimmerings of a sense of humor--which is simply another name for a sense of fitness of things; and it suddenly occurred to her that that simple little prayer, sacred to white-robed childhood lisping at motherly knees, was entirely unsuited to this freckled witch of a girl who knew and cared nothing bout God s love, since she had never had it translated to her through the medium of human love. "You re old enough to pray for yourself, Anne," she said finally. "Just thank God for your blessings and ask Him humbly for the things you want." "Well, I ll do my best," promised Anne, burying her face in Marilla s lap. "Gracious heavenly Father--that s the way the ministers say it in church, so I suppose it s all right in private prayer, isn t it?" she interjected, lifting her head for a moment. "Gracious heavenly Father, I thank Thee for the White Way of Delight and the Lake of Shining Waters and Bonny and the Snow Queen. I m really extremely grateful for them. And that s all the blessings I can think of just now to thank Thee for. As for the things I want, they re so numerous that it would take a great deal of time to name them all so I will only mention the two most important. Please let me stay at Green Gables; and please let me be good-looking when I grow up. I remain, "Yours respectfully, Anne Shirley. "There, did I do all right?" she asked eagerly, getting up. "I could have made it much more flowery if I d had a little more time to think it over." Poor Marilla was only preserved from complete collapse by remembering that it was not irreverence, but simply spiritual ignorance on the part of Anne that was responsible for this extraordinary petition. She tucked the child up in bed, mentally vowing that she should be taught a prayer the very next day, and was leaving the room with the light when Anne called her back. "I ve just thought of it now. I should have said, `Amen in place of `yours respectfully, shouldn t I?--the way the ministers do. I d forgotten it, but I felt a prayer should be finished off in some way, so I put in the other. Do you suppose it will make any difference?" "I--I don t suppose it will," said Marilla. "Go to sleep now like a good child. Good night." "I can only say good night tonight with a clear conscience," said Anne, cuddling luxuriously down among her pillows. Marilla retreated to the kitchen, set the candle firmly on the table, and glared at Matthew. "Matthew Cuthbert, it s about time somebody adopted that child and taught her something. She s next door to a perfect heathen. Will you believe that she never said a prayer in her life till tonight? I ll send her to the manse tomorrow and borrow the Peep of the Day series, that s what I ll do. And she shall go to Sunday-school just as soon as I can get some suitable clothes made for her. I foresee that I shall have my hands full. Well, well, we can t get through this world without our share of trouble. I ve had a pretty easy life of it so far, but my time has come at last and I suppose I ll just have to make the best of it." CHAPTER VI UP CHAPTER VIII 今日 - | 昨日 - | Total - since 05 June 2007 last update 2007-06-05 01 30 24 (Tue)